Eğitim İçeriği
KURSA GİRİŞ KOŞULLARI
"*Bilgisayar işletmenliği eğitimi ya da eşdeğer eğitimlerini almış olmak.
*Mesleğin gerektirdiği işleri ve yeterlikleri yapacak bedensel ve fiziksel
özelliklere sahip olmak."
İSTİHDAM ALANLARI
"Mesleğin gerektirdiği yeterlikleri kazanan bireyler bilişim sektöründe;
* Reklam şirketleri ve kuruluşlarında,
* Film şirketleri ve kuruluşlarında,
* İnşaat şirketleri ve mimari şirketlerde,
* Mobilya ve imalathanelerde,
* CNC makineleri ile iş yapan kurum ve kuruluşlarda,
* Uzay sanayi ve simülasyonunda,
* TV kanalları ve program yapım şirketlerinde,
* Otomotiv sektöründe,
* Animasyon şirketleri ve kuruluşlarında,
* Bilgisayar görüntülerinin ve simülasyonlarının kullanılması,
* Var olmayan nesnelerin kullanılması,
* Masrafsız maket hazırlanması,
* Tehlikeli ve zor etkilerin simülasyonları,
* Baskı şirketlerinde vb. yerlerde çalışabilirler."
KAZANIMLARI
"* Geometrik çizim ve görünüş çıkarma
* Bilgisayarda nesne biçimlendirme ve modelleme
* Sahnede sanal ışık ve kamera kullanma
* Animasyon düzenleme
* 3ds Max ile üç boyutlu çizim yapma"
MODÜLLER
"* Geometrik çizimler
* Görünüş çıkarma
* Bilgisayarla çizime hazırlık
* Nesne biçimlendirmesi
* Sanal ışık
* Sanal kamera
* Animasyon düzenleme 1
* Animasyon düzenleme 2
* Üç boyutlu grafik animasyon (3Ds MAX)
* Bilgisayarla modelleme"
KURS SÜRESİ
220 Saat
BELGE DURUMU
KAYMEK Katılım Belgesi